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了解第一部“哥斯拉”电影的朋友应该明白其表达出对核武的恐惧和担忧,以具象化的怪兽展现这种情感。
其后数十年“哥斯拉”相关影片要么偏娱乐要么偏严肃,你方唱罢我登场,却鲜有抨击之作。
直到《新·哥斯拉》,过于白描的讽刺让该电影成为少数人能看的下去的那一种;且这部电影里哥斯拉成为了问题的引子,而非问题核心。
如果说初代讲述人类对核武的恐惧,那么新哥斯拉就是直指政府处理灾祸上病入膏肓似的教条,最近一年的“能登岛”地震可以看做一个例子。
所以,《哥斯拉-1.0》呢?
很简单——一部视效上超合格的,成本较低的怪兽灾难电影。
就这么简单。
即使套了一个战后背景,也只是故事需要。
电影里表现了参过军的人出“反感战争”的情绪 ,他们当然反感,参加过战争的人只要不是神经有问题谁会喜欢战争?
那他们反对那场战争么?思考过其中自己真正的错误么?
并没有!
看过该电影的朋友可以回想一下。有吗?没有吧。
只有博士说出“这个国家轻视人命”。挣扎在温饱线上的民众没时间考虑自己身上背负罪孽。
既然活下来,那就好好活着吧。
似乎可以用时间治愈,用时间淡化战争中的伤痛。
然后在女主前往“发展很好的银座”的路上哥斯拉降临了。
哥斯拉怎么来的呢?这个他倒是“遵守祖制”,做了点小变动——比基尼岛核爆催化出来的。
然后就是想办法怎么解决了。
最后以治愈能力很强哥斯拉组织依然保持活性,留下了伏笔作为结尾。
写下这片评论时豆瓣评分6分出头。可见观众对故事的看法。
如今你又能希望他们拍出什么样的战争背景的电影呢?又不是6,7十年代了。
还是看看圆谷的《奥特曼》吧。