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真的真的给不高。
开头直接家、国、天下、世界大战画了个令人反感的大饼,还好反转倒流的设定还足够吸引人圆了一下。结果逆流用来杀人救人的设定有点太终结者了,直接失去结果期待。
为了彰显不同,改成了倒流基本无法影响过去这种理性设定(有平行世界违背这一原则),但这个时间域重合的逻辑真的不吃香(自己也提了有paradox),看看之前星际穿越,不同时间流速的人从不会有直接接触,那个科学性更可靠一些。
但这个设定也有个好处,就是切主题来的好,正序时间的一切故事大都不会改变,那加入逆流的意义在于哪里,是在于士兵们为了完成现实中正逆交错这一事实的信条。举个例子,如果今天在路上你看到有人牺牲自己救了人,走近一看发现是你自己,你有点慌往前走,前面出现一扇门让你回到过去完成使命,你真的会去吗?这些士兵在正序时间中等待就会知道的结局却需要他们自己来完成,这种力量大概就是信条。
回到电影,电影的布局结构有点乱,中间男主和老太太在朝圣那个地方聊了太久,关键是对话还推剧情,无缘无故的定场文戏十分加重整个片子的疲劳感,不客气的讲,长时间聊天就能给这么多信息的话还打什么打,亲这边建议从头开始打电话商业谈判拯救世界哦!另一个结构冗长的地方是最后大战,不知道是不是受敦刻尔克影响,这部分战争戏拉的太长,还喜欢用小人物透视战争惨烈(被封墙里的路人甲),但人家大兵瑞恩、兵临城下用一整个电影铺垫这种战场张力,这个20分钟是真的不行,更何况大家都带着面具,一直从左到右和从右到左,这一段蒙的厉害。
一个小提议:看预告旋转TENET,我本来以为会设计一个对话上的逻辑顺序误导,看到军火商审问男主那里特激动,听了半天英语结果发现没有出现正叙对话、倒叙对话结果不同的情况。没有这种反转,最后收在尼尔为国捐躯上也太正能量了,要是有个小trick能对应逆向会更加出色。