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最明显的,被导演忽略的bug,就是逆向人的走路方向了,为了用挂饰提示尼尔身份,安排的镜头都是他背对主角走路,然而事实上逆向人在正常人看来是倒着走的。
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很多人纠结 逆向人做的结果会在正向世界的一开始就产生。玻璃弹孔之类的例子
我给电影加个补丁,应该是,只有当事人作出决定时,结果才会产生。
例如主角被自己打伤,在集装箱里要去仓库的时候,先出现小伤口,随后受伤越来越严重了,流血在地上。
这就意味着,主角前往 受伤处 的意愿越来越强烈,结果与原因在这个世界里的相关性越来越强,导致伤口产生。
随后他前往该地点,通过“反向受伤”修复了自己的伤口。
所以,这个伤口并不是主角娘胎里带得。玻璃也不是一生产就有弹孔的。尼尔也不是一开始就有尸体在那里的。
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给电影加的补丁,就是这个世界由平行世界构成,或者,被观测后才坍缩的遇事不决量子力学理论。因此不会有祖父悖论。
当主角确确实实会跟自己发生枪战时,弹孔突然出现了。而这个事实被确定的时间仅在主角发现仓库密室之后。在这之前,他根本不知道这里,不可能发生枪战,玻璃也不可能破损。所以网友们担心的玻璃出厂就破碎,不会发生。
那么逆向人射出的子弹去了哪里? 按理说他会随着时间不断倒退,直到宇宙诞生。
不要去想。
逆向人所处的世界,此前是没有这个子弹的,他是射出子弹的人。所以他才射出这个子弹。如果此前已经有了,那么他就不必再射了,这一切自相矛盾。
我们可以理解为开枪创造了另一个世界,而这个子弹去哪,与原来的世界无关。原世界的人不需要在乎,不需要想。
这也正是影片数次通过台词告诉观众的。
反正未来人就是要毁灭我们,我们就是要反抗。
有没有祖父悖论?
关我屁事。
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除了平行世界补丁,我们还可以理解为,在人的观测以外,一切都是无数可能性的叠加。
我们看到的是玻璃上有弹孔,随后我们思考,这个弹孔会不会一直逆着世界直到玻璃刚刚产生。这太诡异了,要命。
但这仅仅是想象
我们永远无法亲眼目睹这个情况。
只要我们看不见,这个世界就是一团“概率”。 有没开枪的世界,有开枪了的。猫可能死可能活。
反正遇事不决,量子力学。
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然而,这个补丁还有bug。
正逆方向的人,怎么会有交互?
逆向人相当于在回溯整个世界,在看倒带。
正常世界中的人,去看逆向人,这种人从未在他们的世界出现过。是刚从“未来”来的。
在逆向人的视角,他所看见的每一个正常世界的人,都是与逆向人“初见”的,甚至来不及反应,逆向人就往更过去的时间移动了。
所以正常世界的人只能与逆向人的过去互动。
又因为无视祖父悖论,因此逆向人是无敌的。除非他刚好在回溯的过程中一头撞上正常世界人的“过去”偶然间打出的一次攻击。
这可能吗? 在遭遇逆向人之前就对空气发动攻击?
暂时也想不到补丁。
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观众们想这些,也只不过是一个思维游戏罢了。说白了就是没事干瞎琢磨。
作者的一个作品,只要看的人多了,自有人为你做阅读理解,添加很多你原本没想过的东西。
有bug,也会有人给你上补丁。
所以这部电影引入时间倒流,最重要的目的就是呈现视觉效果,利用噱头增加观众讨论度。
有没有bug,诺兰才不关心。