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看这部之前,很显然我摆了个很低的预期,但没想到预期的更加失望。
众所周知疾速追杀广受好评就在于基努爽快的竞技射击表演,但是之前逆天重甲到了这部更逆天,甚至不需要精英怪,人均免疫枪伤,甚至不带硬直,就像COD本体到了COD大逃杀。而且不知道是不是为了配合表现威克很疲劳了,哪怕用枪打出了硬直,就是不爆头,然后打半甲的时候,爆头还打不止一枪,这还是威克该有的水准吗?这么做呢就是为了把风格换成近战武打,问题这系列就不擅长武打,那是真难看。
首先竞技射击的写实感完全不复存在,开头日本的和平饭店里那套刻板印象的武士忍者就是刻板印象奇幻风格,完全绷不住。还拿弓抡人,我看还不如把弓塞敌人手里强迫他空放,用空放弹死他。还有叶师傅,我勉强可以接受电影里的瞎子“眼睛”比正常人还屌的设定,但是叶师傅你也不是真的会原力,杀人不戴头盔,要是对手,来,投吸,叶师傅还能直接把子弹劈了?叶师傅不会被投吸完全就是主角光环,而且在导演的调度下这个问题暴露无遗,根本没试着盖过去过。
接着再说说电影里面的武打,从设计,到调度,到动作执行,武打完全就是灾难级别。基努本来就是经典四肢不协调了,到了这片59岁老同志,那身手真的是惨不忍睹,更可怕的是本片武打的调度也惨不忍睹,基本就是邵氏时代杂兵转圈跳的水准,站位毫无逻辑前后矛盾,根本没法做到某些人找补的威克打了这么久所以很疲倦了的效果。还是调度完全就是灾难的日本和平饭店的戏,里面有段打斗,图不截了,基努打两个小兵,因为基努的身手实在太太太太糟糕了,有个小兵起来了,但是基努动作还没做完,又被迫撤回去等着套招。这种灾难级别的镜头竟然能进成片,而且基本从头到尾所有人都在为配合老同志套招,逆天程度有别而已。还有那双截棍耍的,哎……动作风格从枪斗术到武打的转变完全就是去其精华取其糟粕。
后面回归枪战,但也没完全回归,逆天TTK外加无硬直/不打头,导致所有击杀都是老太婆裹脚布一样的泼水,然后切换夕阳红格斗。枪一点存在感都没有,后面墨菲斯船长(误)发了一把TTI Pit Viper,基努耍了一波按F检视,是经典的味道,然后这把枪有啥用?还有用在哪了?黑灯瞎火的威克用的是这把枪还是捡来的枪根本看不清。而且敌人护甲全都这么逆天,一把9mm帕拉贝鲁母自动手枪能有啥用,发枪的时候我就怀疑能有啥用,后面果然没有啥用。全片唯一可以给人留下印象的就是龙息弹,其他无了。
拆腻子空腹这种东西呢,拍的人很多,会拍的也很多,不会拍可以不要拍。