简介:At the Laberint d’Horta in Barcelona, the film charts several journeys into the garden in search of At the Laberint d’Horta in Barcelona, the film charts several journeys into the garden in search of its centre, where a statue of Eros waits. As the film navigates the maze’s false pathways, its recursive structure begins to crack, and a mysterious underworld floods its gates. 源自:https://www.cinemadureel.org/en/films/laberint-sequences-2/详情
概念很新,迷宫很美。但似乎3D技术仍然没有带来对电影媒介的突破,理论上3D比2D更能创造出在场感,但在实际的观影中并没有达到这种预设。至少我觉得在这部里,空间感没有提升,除了远景和近景的层次更明显,电影屏幕的景框反而使得3D画面内的事物在移动出景框外的瞬间被更明显地知觉到了-反而打破了沉浸感和在场感。此外Pan镜头也用得很迷惑,数码摄影机在pan的时候留下的影像残留反而更提示了摄影机的存在-我不确定导演是不是本身想创造和加速在迷宫空间中移动时的眩晕感。但是把迷宫作为3D影像的主体去探索空间结构和媒介的关系本身是很有趣的,结构上也能看到structuralism films 和flicker films的影子,但为何要从realistic过渡到flicker的用意也是不清晰的。
迷宫很美 想借由迷宫探索的影像技术与效果似乎也达到了目的,但是…
概念很新,迷宫很美。但似乎3D技术仍然没有带来对电影媒介的突破,理论上3D比2D更能创造出在场感,但在实际的观影中并没有达到这种预设。至少我觉得在这部里,空间感没有提升,除了远景和近景的层次更明显,电影屏幕的景框反而使得3D画面内的事物在移动出景框外的瞬间被更明显地知觉到了-反而打破了沉浸感和在场感。此外Pan镜头也用得很迷惑,数码摄影机在pan的时候留下的影像残留反而更提示了摄影机的存在-我不确定导演是不是本身想创造和加速在迷宫空间中移动时的眩晕感。但是把迷宫作为3D影像的主体去探索空间结构和媒介的关系本身是很有趣的,结构上也能看到structuralism films 和flicker films的影子,但为何要从realistic过渡到flicker的用意也是不清晰的。
JIFF24 3D迷宫,好玩儿!